杂谈
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  •   《AKB48之野望(AKB48の野望)》是光荣最新开发运营的一款手机游戏,游戏由Tecmo Koei的广重演久担任制作人,以盗国为主题,游戏的最大特点就是里面的重要角色巫女将由日本人气偶像团体AKB48的成员出演。玩家们扮演隶属于巫女阵营下的指挥官,并为了自己所侍奉的巫女的野心而战斗。不同巫女也会有着不同的野心,比如征服世界,取之不尽的财宝还有让自己的美貌为世人所知等等乱七八糟的想法。   不过游戏中的美女团体AKB48的姿色还是值得肯定的,就让我们一起看看吧: 游民手游频道交流群:327693112   如果你对手游内容感兴趣,可以直接加入到QQ群中进行讨论 1 2 3 4 5 下一页 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
    2024-11-01 16:14:31
  •   众所周知,如今的手机游戏,尤其是重度手游,精致的画面和美术设计已经成为一款游戏吸引玩家眼球的必备环节,没有逼真的游戏特效你都不好意思说这是一款好游戏。的确,除去IP、情怀之外,作为玩家对一款游戏感官体验的第一印象,游戏的画面表现力往往率先决定着一款游戏的受关注程度。   于是,我们也已经习以为常了对某游戏画面“这特么竟然是手机游戏”的惊呼,取而代之的是,总被精美画面“勾搭”着进入游戏后却发现,这与市面上其它游戏并没有什么卵区别,一种“上了贼船”的被欺骗感油然而生。   那么问题来了,当游戏开发商纷纷标榜着自己运用多么牛X的引擎打造多么精美的画面,却如有雷同似的给玩家带来无奈的审美疲劳时,对于玩家来说,更需要什么? 注重策略性,用脑子玩游戏   不知道各位对《斯巴达战争:帝国的荣誉》是否了解,这款由Tap4Fun(尼毕鲁)在2013年开发推出的战略经营游戏曾经火热了一段时间,并且直到现在还有相当一部分忠实玩家依然爱之如初。笔者也是其中一只。由于当时没有国内代理,笔者所在的世界服务器除了公会的一些华人(当时以大马、港澳台的华人玩家居多)以外,基本上是在和老外打交道,于是也更多了几分乐趣。   除了平时与老外的斗嘴调侃以外,游戏最吸引人的地方在于,这是一款非常考验玩家统筹智商的游戏,策略性极强。在游戏中,玩家建造自己的城池,生产资源,通过发动战争或者探索副本获得资源。在战争中,合理的利用兵种克制关系并且科学的搭配神卡BUFF甚至可以让你零损伤战胜对手。每一次建造、开发和行军的时间单位几乎精确到秒,一个计算不慎就可能导致损失惨重,所以,在和老外的斗智斗勇中,我经常能体会到智商在碾压与被碾压之间盘旋的刺激。   用脑子玩游戏永远比用手玩游戏有意思的多,不止是策略类游戏,一些解谜类游戏同样深得玩家喜爱也正是出于这个原因。一款出众的游戏,一定具有很高的可玩性,而可玩性在玩家方面的体现之一就是,玩家会不断地思考怎样才能把这个游戏玩好、玩精——“我不是最屌的,但我一定是最会玩的”——让玩家自然而然地产生这种主人翁式的存在感,无疑策略性是非常重要的一环。 1 2 下一页 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
    2024-11-01 16:14:30
  •   随着科技的进步,我们手中的手机也成为了游戏的一大主流运行平台。而游戏硬件的性能日新月异,很多曾经独占于PS以及或者世嘉土星的游戏在各大游戏开发商不(hou)懈(yan)努(wu)力(chi)之下,也登陆了手机平台。让我们可以回味一下当年的味道,下面就让我们来看看iOS及Android平台上那些经典的移植游戏。   对于很多80后玩家来说,《古墓丽影》无疑是印象深刻的。在那个动作游戏主角普遍是男性的年代,《古墓丽影》无疑是一个不小的创新,劳拉窈窕的身段和矫健的身手,改变了女性在游戏史上的地位,同时丰富的场景、耐玩的冒险元素,都是这款游戏的独到之处,使其成为女版《印第安纳·琼斯》。 古墓丽影系列中劳拉的形象 二十年的变化 现在古墓丽影初代也登陆了手机平台 1 2 3 4 5 6 7 8 下一页 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
    2024-11-01 16:14:29
  •   近来以萌一直想要找一款画面精美且操作新颖的手游,恰好一款叫《指尖骑士》的手游正中下怀。从宣传片上就可以看出不管是画面还是人物都是非常的精美,而进入游戏中,让以萌眼前一亮,原来宣传片跟实体画面一样的游戏还是有的!游戏主线是玩家作为一名指挥官,召唤英雄来对抗魔王军队,然而进入战斗画面,BOSS还会不时跟以萌调侃一下!太可爱了有木有,一点都没有魔王“凶恶”的形象,而最主要的,在以萌玩不过的时候还可以召唤好友来助阵。同时也可以PK获得排名名次以及挑战世界BOSS,所以喜欢这类游戏的玩家一定要去玩一下哦! 《指尖骑士》画面精美 沿袭“日韩”风格   游戏提供6大职业供玩家进行阵容搭配,也就是骑士、肉盾、法师、魔导、弓箭手、辅助等。想要获得较高的评级,那么就需要合理的阵容搭配,而且在挑战每一个关卡的时候会有机会获得星级英雄卡,而卡牌的人物造型也是沿袭了“日韩”游戏的一贯风格,欧式画风的骑士、性感不失可爱的辅助以及魔导,美爆了!如果玩家想要更高星级的卡牌的话,那么就需要通过抽卡获得,不得不说游戏还是比较良心的,很容易就可以抽到五星卡牌。 “弹来弹去”的肉身撞击   以萌觉得最为亮眼的是游戏的战斗系统,游戏采用的是弹弓模式,也就是通过蓄力然后将人物像发射弹弓一样弹射出去撞击敌人,同时还可以调整好角度,整个战斗过程就是“弹来弹去”的玩法,就像我们小时候玩过的“弹珠“一样,但是,如果遇到撞击的力度不足,也很有可能在半路停下,往前方敌人而兴叹。 瞄准方面也很方便 有趣的游戏背景故事   令以萌感觉欣慰的是,在有较好的战斗系统的同时,游戏的剧情也是颇为有趣,游戏故事发生在由阿瓦隆、阿斯嘉、艾利西温、塔勒塔罗斯及阿特拉帝斯五大王国构成的芬格尔大陆。千百年来五大王国一直共同维护着大陆的和平,直到突然一日魔王布洛克的封印被别有用心的野心家解开,魔王与追随它的爪牙让整个芬格尔大陆瞬间陷入到战火与纷争之中。在危难之际,玩家将要作为一名接受王国召唤的指挥官,并通过召唤能力收罗天下英雄豪杰,与魔王的军队展开生死之战。
    2024-11-01 16:14:28
  •   《自由之战》是一款由上海DW研发,GaeaMobile及龙渊网络共同代理发行MOBA类手游。游戏以对立的两方势力展开对战,在阿波罗帝国和自由之子两方阵营中,玩家选择控制己方的英雄,击杀对方的英雄及其部队、摧毁对方的据点获取胜利。支持1v1、2v2、3v3多种战斗模式。玩家只要在3G/4G、WIFI网络下,都能实现随时随地同其他玩家在移动端之间的对战,也可与系统AI进行对战。   而近日,《自由之战》2.0正式上线,官方同时公开了一大波原画,让我们一饱眼福吧。 1 2 下一页 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
    2024-11-01 16:14:28
  •   现在的宅男的现实生活:感觉寂寞就看看AV,看到脱团就烧烧CP,被嘲讽的话,随便听一听,默默带耳机。很多时候,当我们用着神机刷着贴吧,看着Steam玲琅满目的库却感慨没游戏可以玩的时候,我们是孤独的。最孤独不是千山鸟飞绝,万径人踪灭,而是熙熙攘攘却没人能让你开口。孤独者, 不管他处于什么样的环境他都能让自己安静,他都能自得其乐。下面是小编整理的各种精美游戏,在游戏中放空自我,去寻找你内心渴望的世界吧!     这款游戏应该可以称得上自由度极高了。一个人的世界,只存在两件事,破坏和建设,在我的世界里,我就是上帝,只要你能想出来都可以创造出来。可是当你把能想到的都变成现实时,你就会突然有种淡淡的孤独感,不只因为世界只存在一个你,也不是因为没有任何NPC可以供你消遣,而是高处不胜寒,玩无可玩的独孤求败心理,相信很多游戏都会给大家带来这种感觉。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 下一页 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
    2024-11-01 16:14:27
  •   电子游戏被成为“第九艺术”,而其中既有像《毁灭战士》、《德军总部》血腥淋漓的游戏,又有《旺达与巨像》、《风之旅人》这样宛如艺术品的游戏,而前阵子推出的《惊梦》便是其中的佼佼者。   首先在《惊梦》之中,你并非被局限于一种游戏模式之中。游戏最主要的模式是寻找颜色与赋予颜色,根据游戏给出的提示,你需要分析出目前场景中哪个颜色缺失,然后在场景中吸取其他物体的颜色,来给关键物体“上色”以通过关卡。   这个主要内容玩起来很是简单,并没有太多的解谜内容在其中,除了偶尔会因是否能提取颜色以及给那里上色感到困惑外,整体来说游戏的进场还是非常简单并且快速的。 1 2 3 下一页 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
    2024-11-01 16:14:27
  •   《漫威格斗冠军(漫威格斗:冠军之争)》是由Kabam开发导弹一款超级英雄格斗游戏,国内则由北京中清龙图网络技术有限公司独家代理。游戏基于漫威与1982年推出的漫画《漫威超级英雄格斗冠军》改编而成,集结了漫威旗下的多名超级英雄,钢铁侠、蜘蛛侠、美国队长、绿巨人......等一波人气明星都将现身游戏之中,豪华程度丝毫不输《复仇者联盟》。而近日,官方公开了游戏的宣传视频及多名超级英雄的资料,让我们一饱眼福吧。 国服游戏宣传视频: 钢铁侠   天才、富豪、花花公子和慈善家,诸多光环加身的托尼•斯塔克也许是一个有远见的人,但他肯定并没有意料到,他那本为挽救生命的发明,却把自己变成了日后的钢铁侠!在光滑的金属战甲里的斯塔克可以飞行,发射冲击光束,并使用多种前沿科技对抗复仇者的敌人们。   死敌:满大人   惊人的成就:未知   系别:科技系 1 2 3 4 5 6 7 8 9 下一页 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
    2024-11-01 16:14:26
  •   随着时代的发展,哪怕是手机游戏的配置要求也越来越高,没有个好手机玩什么样的游戏玩什么游戏都会出现丢帧、卡顿、黑屏等现象。诚然,现在的手游无论是画面还是操作都无法和PC及主机游戏相匹敌。但是追求极致的游戏开发商依旧不满足于现状,总有几个开发商在画面向电玩游戏靠拢,力图搞个大新闻。殊不知在玩家享受高质量的游戏画面的同时,手机的CPU正在燃烧。那么就和小编盘点一下,那些分分钟炸掉手机的超级大作。     《NBA2K16》是一款由2KGames推出的NBA系列体育大作。游戏中玩家可以根据自己的喜好选择球员进行培养和技能选择,然后通过电脑等磨练自己的技术和操作水平,联网进行玩家对战,寻找自己的篮球之梦。除保留《NBA2K15》的优质品质外,本作将大力提升整款游戏的真实感,制作组对每个前代收录的球员进行动作捕捉和面部扫描,游戏将重点改善球员的模型,让人物的体型、动作和表情更加真实生动。   游戏iOS版拥有高达3.1GB的客户端容量,不仅如此,根据iTunes的描述,《NBA2K16》将不支持iPad2和iPhone4s,并且在iPadMini1、iPad3和iPodTouch5这些设备上不会有音效。也就是说,想玩?买iPhone6s去吧。 1 2 3 4 5 6 7 8 下一页 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
    2024-11-01 16:14:26
  •   无论何种类型的游戏,玩家体验应该是开发商最看重的一点。可很多开发商为了赚钱则做出了很多舍本逐末的行为,诚然做游戏不是做慈善,但让玩家游个优秀的体验才是长久收益的关键。那就跟小编盘点一下,那些让玩家感觉“哔”了狗的奇葩设定。 头上顶血条 一打架啥也看不见   当我第一次在手游上看见红蓝条的时候,内心独白就是~!@#¥%…… 这都是什么鬼?本来就巴掌大点的地方。还非要每个人头上顶着硕大的血魔条。也许是好心为了让我们不要被秒,或者方便大奶。可是!屁大点屏幕上,一打群架,谁还看得见血条?连敌友都快分不清了好嘛? 别废话了,亮血条吧,我们单挑 游戏截图弹出的 分享框   每次在游戏中完成成就就在这辉煌的时刻赶紧截图,或者小伙伴在画面里好美,赶紧截图,问题是抓拍完了还想连拍的时候,分享框就粗现了,那弹出速度没谁了,哪怕单身十几年的小伙伴也赶不上连拍了。我就想问问,这玩意真的有人用么? 如果分享你懂的的资源,还会有人叫你老司机,可是游戏截图... 游民手游频道交流群:327693112   如果你对手游内容感兴趣,可以直接加入到QQ群中进行讨论   VIA:挖游戏 1 2 3 下一页 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
    2024-11-01 16:14:25
  •   自从张馨予第一次代言《穿越火线》出现在玩家的视野中,她的音容相貌在便不断的活跃在玩家的视野中,而近日,其代言的游族游戏《超时空机战》公开了张馨予cos定妆照。EVA风格的战斗服将张馨予的完美曲线通过优雅的方式衬托了出来,让我们先睹为快吧。 游民手游频道交流群:327693112   如果你对手游内容感兴趣,可以直接加入到QQ群中进行讨论 1 2 3 下一页 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
    2024-11-01 16:14:24
  •   不管是FPS第一人称射击游戏还是TPS第三人称射击游戏,都是全球大部分玩家的最爱。射击游戏年年都有众多新作推出,热度永远不减。无论是主机平台还是PC平台,射击大作的数量都够人玩上一辈子。然而在如今这个手游时代,无论iOS平台还是安卓平台都没有一款让人满意的射击游戏。这到底是为何?   这个问题主要还是因为FPS手游的操控性问题。手机主打触屏的操控方式,天生对FPS就不合适。早期的FPS手游都是不假思索的把主机上的操作方式移植过来。选择了使用虚拟摇杆来操作,左边摇杆行动,右边摇杆视野/瞄准。然而玩家还要按键举枪,导致射击和移动分离,舒适性也大打折扣。更不要说小屏幕玩家的痛苦了。   既然FPS天生操作复杂,是否能够简化呢?于是很多作品开始砍掉一些元素。例如砍掉移动,整个游戏只需要点击屏幕上的敌人或者操控准心瞄准敌人。变成站桩射击的光枪游戏,这样比较无聊。又或者砍掉瞄准,只要镜头中的准星移动到敌人身上就能自动开枪,例如最近的《穿越火线:枪战王者》。虽然简化了射击的操作,但装弹变得不方便。   砍掉瞄准就现阶段来说,已经是最适中的方式了。在整体体验打折不太多的情况下,兼顾了一定的游戏性和操控性。用手柄也可以获得主机FPS一样的操控感,但便携性又要打折扣,似乎手游FPS总是没有两全其美的办法,各位看官有什么看法一起来分享吧。
    2024-11-01 16:14:24
  •   从雅达利2600时代至今,我们经历了从八位机到如今次世代不断进化的游戏画面,游戏时代的进步也让现在的游戏风格千变万变百家争鸣。无论是虚幻3引擎油腻的效果,还是IW引擎吊炸天的贴图,都给我们留下了深刻印象。而在手游中也是这样,那么就让我们盘点一下那些独具特点的画面风格和代表作品。 哥特风格,代表作:   哥特式最早是文艺复兴时期被用来区分中世纪时期(公元5-15世纪)的艺术风格,以恐怖、超自然、死亡、颓废、巫术、古堡、深渊、黑夜、诅咒、吸血鬼等为标志性元素。哥特式被广泛地运用在建筑、雕塑、绘画、文学、音乐、服装、字体等各个艺术领域,艺术是夸张的、不对称的、奇特的、轻盈的、复杂的和多装饰的,以频繁使用纵向延伸的线条为其一大特征,主要代表元素包括蝙蝠、玫瑰、孤堡、乌鸦、十字架、鲜血、黑猫等等。 《Never Gone》宣传视频:   而《Never Gone》是一款由谷得游戏开发的的2D横版动作游戏。游戏以中世纪末期的吸血鬼为题材,设计风格为欧洲哥特风,黑暗高冷,神秘迷人。游戏保留了传统横版动作游戏紧张刺激的经典闯关玩法,同时加入独特的野外探索,无尽深渊、好友助阵、真人PVP、无限连招、花式吊打等千万玩家青睐的猛料内容,搭配兵器,技能及角色的长线成长,为玩家提供丰富的追求目标。 游戏以吸血鬼题材为主体 不得不承认,本作的人设十分出色 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下一页 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
    2024-11-01 16:14:23
  •   说到战略策略游戏,各位玩家老爷们首先想到的是哪一款呢?是陪伴了童年的《三国群英传》?还是已在天国的《红色警戒》?或者是曾让我们为之疯狂的星际和魔兽?你是否曾幻想过成为一代名君,金戈铁马,剑指为疆?那就跟小编盘点一下,手机游戏中的那些最引人入胜策略类游戏。 你渴望力量么?你渴望建功立业么?你渴望屠戮的快感么?      《魔法门之英雄无敌3》是PC上一款非常经典的回合制战略游戏,玩家需要带领一支军队对抗怪物军队。重制版不仅提升了画面效果,同时还拥有中文版本,是一款非常出众的怀旧经典游戏。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 下一页 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
    2024-11-01 16:14:23
  •   在所有的游戏类型中,飞行射击游戏,即STG,可以说是最古老,也是最深入人心的一种虚拟游戏,同时也一直拥有着广大的粉丝群体,从红白机到PC再到手机,我们对飞行射击游戏的喜爱一直没有停止。于是,游族网络首次推出自己的飞行射击游戏《超时空机战》,意在致敬经典,同时也引领我们重拾STG的刺激,再一次把我们带回了那段“打飞机”的时光。   在飞行射击游戏中,我们往往操作着一架普普通通的飞机,在漫天密集的枪林弹雨中惊险地消灭敌人,充当世界的救世主;或者以宇宙为背景,驾驶着高科技战机在太空中探险……飞天自古以来就是人类的一大梦想,于是在虚拟游戏世界中,这种元素就很自然的受到全世界玩家经久不衰的追捧。   STG的发展同样有一个漫长的历程,这其中最让人印象深刻的恐怕还是街机时代的飞机游戏带给我们同年的快乐。   作为80、90后的我们,一定不会忘记“小蜜蜂”、“沙罗曼蛇”、“打击者1945”、“雷电”这些耳熟能详的名字。电子游戏是我们这一代人童年最美好的回忆,一个硬币,一盘卡带,曾开启了多少小伙伴们“打飞机”的快乐生涯。即使那个时代的我们还根本不知道什么是STG。 1 2 3 4 5 下一页 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
    2024-11-01 16:14:22
  •   以前某塔传奇刚做出来找代理的时候,很多厂商不好看并不是没有依据的——因为游戏看上去玩着好累。不仅要手动点击操作,里面的玩法还非常耗时间,更重要的是卡牌收集还要攒碎片。这会不会吓跑玩家?   毕竟在2013年底,当时的玩家调查报告上显示每天玩30分钟以内的占大半,而玩1个小时以上的人很少,至于两个小时以上的……当时的报告上没有这列数据。后来2014年并没有实现APRG手游的爆发,倒是迎来重度手游的春天,结果给了我们一个答案:玩得越累的手游,反而越容易赚钱。 体力值——生命不息,搬砖不止   高端玩家一直以来都占据着最大份额的游戏资源,他们在和普通玩家差距的越拉越远同时,还对成长和体验两方面有着无穷尽的需求,这成为永远套在开发团队头上的紧箍咒。不断的版本更新难免会遇到创意枯竭,于是重复的内容会让玩家厌倦,进而让产品寿命走到尽头。体力值的出现给了玩家一个限制,同时也增加了游戏的寿命。特别是在手游产品大规模采用体力值系统的今天,这个设定可以让开发团队调控玩家的游戏效率。以前《魔兽世界》也在某个版本中采用过类似的方式,让玩家在最高难度下设定了次数限制来挑战BOSS。   体力值让玩家在游戏内的产出与收益有了上限,开发团队和运营商从此对玩家的行为可以预期得到,并且能够提前规划了。从此以后,高端玩家和普通玩家的差距不再是一日千里式的拉开,在限定的范围内,大家的收益产出是一样的。而且从端游时代发展到手游时代,体力值的重置时间周期也从“天”精细到“分”,让玩家能够更灵活地利用碎片来安排自己的上线时间。   有限的体力值用稳定给了玩家动力,也带来了压力。非付费玩家依然会存在体力低于付费玩家的情况,特别是卡在某个瓶颈关卡的时候(必挖的消费坑之一),玩家会在很多天时间内做重复的挑战而难以逾越,面对的选择是要么充钱,要么日复一日积累等待量变产生质变。而当类似的瓶颈多次出现时,玩家就会发现自己的游戏行为像搬砖一样,重复且无聊,进而感到非常疲劳——实际上最早的体力值设定,名称就叫“疲劳值”。 1 2 3 4 下一页 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
    2024-11-01 16:14:22
  •   《我的世界》要出新品,整个游戏圈沸腾起来。其火爆程度继续蔓延下去,“小学生”吐槽《我的世界》快要被幼儿园小屁孩占领了。本篇推荐:Mojang的新作《我的世界:故事模式》。   MC故事模式走的是互动式电影游戏路线,这与《我的世界》玩法上大相径庭。   MC粉丝们看到开场动画一定热血沸腾,大费笔墨的介绍四位英雄如何了得,克服重重困难,齐心协力消灭末影龙,正脑补着故事发展应该是出现更大的BOSS,然后控制四位英雄进行冒险。   结果一句“然而当一个故事结束,就有另一个故事开始”,剧情大反转,主角变成平凡小镇上的Jesse,而他最大的挑战是参加镇上的建造大赛。   正当艰难的接受这个设定时,剧情发展突然让做选择,而且还有计时,混乱中随意点了一个,后面才知道不同选择对剧情发展是有影响的。赞一下剧情,美式幽默贯穿其中,像是在看老友记。   游戏大部分时间只需要做简单的互动选择,能自由行动的机会一般不超过五分钟,行动的内容也非常简单,点击屏幕控制Jesse行走,但地图内容非常有限,走几步就完事了。点击提示白格子触发剧情,此时NPC的好感度直接影响剧情进程。   除了点击剧情过程中的互动选择,还穿插不少QTE玩法,需要玩家按要求及时点击,Jesse会配合做出相应动作,虽然经常做不出,剧情还是会继续发展,过场动画不同罢了。   许多《我的世界》元素穿插在故事模式中,比如打造模式依然是熟悉的九宫格工作台,战斗时左上角的小红心是那么的亲切。另外,故事模式中人物的面部动画表情非常丰富,原来像素人物的喜怒哀乐是如此有趣。   《我的世界:故事模式》更像是在看一部像素大片,第一章只需要90分钟左右,后续4章还没推出,非常值得期待。 游民手游频道交流群:327693112   如果你对手游内容感兴趣,可以直接加入到QQ群中进行讨论
    2024-11-01 16:14:21
  •   在下架了之后,科乐美于近日公布了炸弹人系列的新作。游戏预计在今年冬季登录智能手机平台,支持最多4人对战。而游戏也可在ios和安卓设备间跨平台对战。除此之外,游戏的单人战役模式还将设有超过100个关卡,绝对会是KONAMI手游大业的一块坚实的基石。   炸弹人系列作为为数不多坚挺至今的游戏,至今已经出到了79代产品,横跨各个平台,绝对是不老的传说,下面给大家列举一下这79代产品中,不同的首发平台的作品。那就让我们一起回味一下炸弹人三十年的经典之路。 1983 MSX Bomberman   初代炸弹人,登陆于MSX平台,MSX平台是当时很早期的一种个人电脑,在日本很流行,类似APPLE II。 1985 NES Bomberman   某种意义上这才是炸弹人的初代产品,借助NES当时的强势,游戏性出色的炸弹人走进了大众的视野之中。 1987 FAMICON ROBO WARRIOR   这是炸弹人历史中比较不同的一代,登陆于FC平台,在日本被称之为炸弹人之王。 1 2 3 4 5 6 7 下一页 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
    2024-11-01 16:14:20
  • 我大概是吃罐头吃死的吧   我下面要说的这个悲伤的人生故事,是我花一块钱人民币在游戏里得到的虚拟体验——   你可以理解为我是个美国人,然后我生活的地区完全都被感染的僵尸所覆盖了。而我现在进到了一个小镇的空房子里,我管它叫“避难所”,而这个地方所剩的唯一一样东西,说来你一定不信,是两罐午餐肉罐头。说到这儿,你应该知道我玩的不是《天龙八部》。没错,我说的是一周前上架的单机游戏《死亡日记》。   作为一个蹩脚的求生者,我将告诉你我努力存活的11天里都发生了些什么。 邻居来要东西了,提升邻居的好感度却需要付出可能是我生命的代价——邻居可换的东西少,住得又远   第一天我吃掉一罐罐头,赤手空拳造访了附近的加油站,靠在那里和僵尸肉搏而得到的物资为自己造了一个睡袋和一把斧头。同时这一天我还抓紧时间跑了超市和公寓。   第二天我的食品消耗是3罐罐头,而我靠在公寓里的奋战,为自己的避难所造了“栅栏”。这个栅栏非常重要,它让我在后面的几天夜里,都能成功抵御住躁动的僵尸的进攻。   第三天我在公寓和民宅里靠着斧头扫荡僵尸,收集物资。我的食量仍然是3罐罐头。   第四天和第五天是我的低谷,平均两天我只吃了3罐罐头,但我修好了蒸馏水的设备和种菜的温棚,同时种上了发芽的土豆。   我苟延残喘地活到第六天,我吃了一罐罐头、一个生土豆和一块生肉。但好消息是我造了灶台和野兔陷阱。   第七天我在民宅里找到了手枪,它不仅能大大减少和僵尸作战时所受的伤害,而且还增加了路上遇到僵尸时逃避的灵活性。但坏消息是我一天只吃了一罐罐头。   第八天我在购物中心搜到了吃的——但我背着一袋子的罐头、生肉和土豆,却差点饿死在回家的路上——因为我只能回到避难所才能吃东西——或许是开罐头的起子和切肉的餐具都留在家里的缘故。回到家我造出了药箱。   第九天,收获的日子到了,我背回来的肉和种的土豆都在灶台上做熟了。我也造出了一把椅子供我喝咖啡。虽然这一天我只吃了一罐罐头,可我信心满满。   第十天我吃了罐头、烤肉和烤土豆——眼看着我就要丰衣足食了。这一天的夜里,在经历了连续6晚的僵尸骚扰后,也难得地迎来了一个平安夜。   第十一天,造了备用手枪的我,信心满满地在电影院里遭遇了大批僵尸,竟然在回家的路上,因为病毒感染而一命呜呼了。   在艰难生存的这11天里,我一共吃了16罐罐头、2份烤肉和2个烤土豆,但是我干死了83个僵尸。我也不知道我这算不算是非常模范的僵尸杀手,但我吃的那么多罐头足以让我觉得反胃。 1 2 3 4 下一页 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
    2024-11-01 16:14:20
  •   也许你我一般,也曾梦回乱世,恨不得戎马倥偬,奋战沙场,有朝一日君临天下,《率土之滨》是一款拟真军政策略手游,我们可以运用脑力与其他的玩家进行智慧的博弈,在有限的土地以及资源下获取更多的利益,俗话说“与人斗,其乐无穷”,让我们一起进行智慧的考量! 这是一场脑力的较量   现如今,世面上的很多游戏玩家都是每日上线做固定的任务、过剧情、打副本,以及一键式傻瓜操作,游戏仅仅是作为消磨时间的用途,每当看到朋友圈里分享了谁谁又过了几关以及朋友们做完固定的任务之后没事干的样子,总是有着深深的无奈。与很多游戏不同,《率土之滨》在传承正统SLG理念的基础上做了大胆的创新,游戏抛弃了固定剧情、副本等,玩家不再是注重的PVE玩法,而更多是有了高度的自由和极大决策空间,让玩家通过这种自由的手段以及开动脑筋想出对抗敌人的办法来达到目标。 《率土之滨》玩家攻城战   同时,游戏中的同盟系统,可以让盟友间共享领土和视野,凭借这一点,玩家可以迅速扩大进攻范围,加快领土扩张速度。但是,往往利益与风险是并存的,如果同盟混入细作或盟主反叛,导致盟主的主城被攻破,全盟玩家便立刻沦陷,被强制掠夺资源。当然了,玩家即可率领同盟、统领万军大杀四方,也可安居一地一地修筑城建享受一方霸主快感。根据不同玩家的游戏需求来满足玩家。 招募钟爱名将 与小伙伴一同战斗   游戏的基本玩法是多人地缘战略对抗,在游戏开始会有新手引导,玩家将很快熟悉游戏的玩法。《率土之滨》拥有近300名三国武将可以招募,对于特别钟爱某位名将,或者因为称号羁绊而需要特定的名将,可以通过可招募武将列表中将其找到,并选择招募方式。游戏中玩家可根据武将的攻击、防御、谋略和速度四个属性,养成各具特色的部队类型,武将的领兵技能可以通过升级、学习乃至替换,内政主要是对城池的经济建设,升级城池可以增加经济收益、武将部队数量等。   游戏中的建筑建立和升级需要花费的时间较长,当然玩家可以通过氪金立刻完成,但是针对建筑的材料,则需要占领野外的资源获取。在战斗方面,对于非R玩家无需太过担心,虽然自己城池没有氪金玩家的强大、部队类型没有氪金玩家的厉害,但是只要多人协作,也是能够有机会取得胜利的! 《率土之滨》两军对战
    2024-11-01 16:14:19
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