腾讯首款正统RTS手游《全球行动》开测

时间:2024-10-30 13:32:50 来源:官方 作者:官方

腾讯首款正统即时战略手游《全球行动》近日官宣将在5月25日开启终极测试。这款由极光计划发行的RTS手游,近期或将再掀RTS浪潮。《全球行动》主打公平竞技,每个单位都可手操,原汁原味复刻了经典RTS游戏的单局玩法体验。

还原经典 玩味“红警时代”

即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种,游戏区别于策略游戏多见的回合制,即时进行且场面宏大,玩家在游戏中经常会扮演将军,实时进行调兵遣将这种宏观操作。RTS游戏的战斗节奏基本都是两军对垒平推互A,相比操作更考验战术性。游戏本身的门槛极低,任何人都可以从中获得乐趣,《红色警戒》端游就是RTS的代表作。

《全球行动》对端游的高度还原,也从细节上勾画出《红色警戒》的宏大史诗感,从操作和玩法都高度呈现RTS的精髓内核。其中,画面、音效的高度保真,延续了经典的传统RTS运营方式(建造,爆兵),保留了编队、点触攻击及移动等经典作战指令;同时,丰富多元的任务系统设计,双难度任务系统以及支线任务三星成就进一步增加了游戏的完整度。

公平竞技 操作好每一个环节

作为一款主打3V3公平竞技的正统即时战略手游,《全球行动》单局玩法的每一个细节都力求还原经典RTS的核心体验,同时更适应移动端的交互操作:

1.    前期建造:补给中心代替挖矿,资源探索机制制造冲突

《全球行动》采用了经典的双资源设定,其中物资用于部署建筑和生产单位,电力则用于维持建造生产以及防御等基地功能。

相比较于传统的RTS类游戏需要开矿,《全球行动》是用“补给中心”这一建筑替代挖矿这个步骤,一定程度上去掉了对于矿产资源争夺的这一步骤,避免出现因为矿点刷新位置不佳而拖慢发展节奏的意外事件,将竞争的主要目光投向战场的对战之中,让每一场战争都能打的气势磅礴。

同时增加了探索机制,控制兵种探索的过程中,能发现一定量的资源,派出去的兵力不仅能充当侦察兵,更能成为发展资源的直接来源。

2.    中期运营:还原了多种RTS经典玩法,如爆兵等对资源的分配使用、开图小规模骚扰;

《全球行动》资源运营上也具有一定的侧重,选择前期战的必定将资源倾斜在价格便宜的兵种上,对敌人进行快速打击;而侧重后期的玩家则是会在前期保留保护兵种的前提下,尽量采用最大资源产出建筑搭配,为后期的士兵打下坚实的基础。

3.    后期战斗/防守:

团战打法,如一波流,偷家等RTS策略操作都在手游中得以还原,喜欢RTS的玩家可以尽情地操作,无论是前期趁虚而入,还是后期F2A一波搞定,一切由指挥官决定!

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