从主机PC上的《暗黑破坏神》《无主之地》系列,到手机端的《不思议迷宫》等作,刷子游戏简单而纯粹的快乐,让人根本停不下来。
不过在一些玩家眼中,刷刷刷就像《摩登时代》里的卓柏林拧螺丝,机械重复、索然无味。而之所以会出现如此两极分化的情况,主要源于刷图爆装确实爽,但较长的等待期可能会冲淡那份憧憬与喜悦。与此同时,支撑玩家刷下去的动力,单纯靠爆装奖励是不够的,还需要其过程本身足够有趣,具体包括美术、随机性、策略性等方面。
针对刷子游戏存在的痛点,越来越多游戏开发商,在制作此类游戏时融入了自己的思考,比如近日上线的《提灯与地下城》。该作独特的“顶级装备无限制全局掉落机制”,“灯芯亮度调节”玩法,放大了刷子游戏的爽快感与策略魅力。或许可以让更多玩家领略到刷子游戏的乐趣,喜欢上这种游戏类型。
与许多优秀的刷子游戏一样,《提灯与地下城》也是靠着爆装那一刻的爽快感,以及后期养成乐趣,驱动玩家去刷刷刷。而这款游戏独特的神装全局掉落机制,使得每一个看似不起眼的小怪,都可能暗藏有大大的惊喜。通往BOSS之路,不再是毫无兴致的一通挥砍,而是希冀着下一个小杂兵,就是那腰缠重宝的“财神爷”,沿途也变得尽是风景。因此相比一锤定音的BOSS爆装制,这项机制使得刷图一路惊喜不断、高潮连连。
此外在同类游戏中,可能刷几轮都难见到的橙装,《提灯与地下城》里往往一轮能收获到好几件,难怪让人根本停不下来。
除了爆装之爽感“利诱”外,这款游戏的视觉体验,也是足以让你着迷——地下城题材搭配日式奇幻卡通风,暗黑与Q萌碰撞在一起。这种反差感带来的视觉冲击力,以及两者在神意上的契合,不仅提升了游戏的代入感,同时也激发了玩家探索刷图的欲望。
当然了,刷子游戏要想让玩家玩得爽,刷刷刷的过程必须足够有趣,《提灯与地下城》的玩法设计也照顾到了这一点。游戏引入大量Roguelike元素,未知的迷宫地图、怪物分布、随机事件与掉落道具装备,都在下一层地下城等着你。
老实说,像随机地图、怪物等Roguelike经典内容,让人有些见惯不怪了。但《提灯与地下城》许愿机制与随机事件,为游戏的刷图体验带来了更多趣味性。比如打怪收集够5枚“许愿币”,你便可以走街串巷找寻“许愿蛙”。从它那得到神圣祝福后,就可以屁颠屁颠刷怪了,找寻自己的机缘(注意安全,千万别凉了)。
另外在地图上,没准会从哪冒出“神秘传送门”,里面藏有各种宝贝,比如宝箱、金币、魔法卷轴。它也可能将我们传送到小BOSS场景,引起些小惊吓。而对于我个人来说,神秘传送门所带来的福利惊喜,不亚于爆出神装。得益于Roguelike元素,《提灯与地下城》里尽是机遇与挑战,每一轮刷都有新惊喜、新期待。因此你会总想刷个通透,不愿意遗落迷宫的任何一处角落。