《问山海:暗黑修仙传奇》
【暗黑修真ARPG,非放置修真,为修真爱好者量身定做。】
硬核修真游戏,玩法通过打妖兽获取材料,打造渡劫丹和法宝。面对很多上古遗境的挑战,一步一步渡劫飞升,剑开天门。
这是一个开发四年的游戏,虽然说武汉开发一个ARPG也不容易,但离我心中真正的修真游戏还是有很大的差距的,经过四年的弯路,我只能说勉强做到了让放置修真变成了可操作的修真,有一定的探索玩法支持。
前期新手引导比较硬核,没有自动寻路,而且怪物有一定的挑战性,而且每一个阶段需要的突破材料也不一样,导致前期上手有一定的难度,可保证的是,后期玩法有足够的深度支持。
后期玩法挑战上古秘境,打造法宝神器,大部分装备可以自由交易,所有装备都是地图刷到。
在接触一些游戏发行商,他们说需要加很多付费深度和满屏的红点,还有削弱战斗的挑战,加自动寻路,商业化变现,满屏的弹窗广告。最后团队讨论,自己发行。
如果你喜欢暗黑或者喜欢操作的修真,可以试下。
【暗黑西游,危机四伏】
画面偏暗黑西游风格,地图充满各种随机秘境,可以探索的东西非常多。
【硬核战斗,挑战妖怪】
前期新手引导比较硬核,没有自动寻路,打BOSS有难度,需要飘逸走位,而且每一个阶段需要的突破材料也不一样,导致前期上手有一定的难度,可保证的是,后期玩法有足够的深度支持。
【诸天万宝,皆可获得】
后期玩法挑战上古秘境,打造法宝神器,大部分装备可以自由交易,所有装备都是地图刷到。
【凝山海之力,聚法相真身】
特色残卷系统,蕴有阴阳四象之力,可激活专属血脉与法相,打造个性化战斗体验。